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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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