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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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