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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

二、养成材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于(yú)辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个(gè)模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一(yī)样,明(míng)显在数值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来(lái)说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪(lái)特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还(hái)是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输(shū)出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色。

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