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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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