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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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