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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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