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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容(rón兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗g),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(su兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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