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馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度馈赠的意思提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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