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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(w家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕èi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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