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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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