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北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?

北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOs北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?s掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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