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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没(méi)用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸yle="text-align: center;">

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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