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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华(huá),如果你愿意可以带横不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和睦(mù)多(duō)一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手加(jiā)上(shàng)最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)哪个伤(shāng)害(hài)高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测出的数据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及(jí)副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对(duì)比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要(yào)好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明(míng)显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高

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