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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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