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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次精英伤害apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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