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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(hu开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑án)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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