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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(d铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处āo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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