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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩陈睿怎么了,b站陈睿事件法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置(zhì)】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于(yú)千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独(dú)特的精英(yīng)小队。

【升级强化】角色(sè)升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放(fàng)置。

【三(sān)重(zhòng)难度】简单难(nán)度,了解故(gù)事(shì),轻松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其(qí)中。困难难(nán)度,在艰(jiān)难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三(sān)种(zhǒng)不同的(de)士兵攻击模式(shì),可(kě)以随(suí)意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输出(chū)等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过(guò)最后还是(shì)数(shù)值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是单(dān)个士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自(zì)己的经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来说(shuō),成(chéng)长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养(yǎng)成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来(lái)像是个人开发(fā)者的作(zuò)品(pǐn),士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达(dá)很到位,能(néng)明白大概发生了什么,容易(yì)理解上手(shǒu)。

四、问题(tí)和建(jiàn)议(yì)

1.重启游(yóu)戏后就(jiù)重新开始了,为什(shén)么没有(yǒu)本(běn)地存(cún)档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心建议可(kě)以换一套美术背(bèi)景,这样质量的乐都(dōu)也能(néng) *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点(diǎn)都是用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字(zì)符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角(jiǎo)色该(gāi)摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添(tiān)加效果,比如(rú)概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆(bào)炸,点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等(děng)等。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《深渊守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法(fǎ)比较复古(gǔ),自由度高,有一(yī)些简单的策略布局,但是(shì)对(duì)于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢(màn),前期(qī)基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去玩(wán)玩(wán)看。

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