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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)">

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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