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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

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错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具(jù)选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变(biàn)换(huàn)的速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的(de)一个是(shì)原本(běn)生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后(hòu)需(xū)要一个(gè)很小的(de)间(jiān)隔(gé)才可(kě)以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获(huò)得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实(shí)体生(shēng)成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长(zhǎng)子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们(men)是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这(zhè)也使得该道(dào)具(jù)看起来似乎是(shì)受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话色击败精神错(cuò)乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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