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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zh诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别ǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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