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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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