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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

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不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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