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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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