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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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