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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

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绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一(yī)回合(hé)的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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