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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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