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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模(mó)型(xíng)特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力(lì)也并不精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数(shù)值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的(de)重击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因(yīn),试做(zuò)和无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益(yì),其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分(fēn)比(bǐ铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)要(yào)比无垠的增(zēng)伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有(yǒu)效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可(kě)以(yǐ铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)提(tí)高其持续(xù)输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维(wéi)提(tí)供完整的输出属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的(de)伤害表(biǎo)现(xiàn)也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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