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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

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幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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