成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

评论

5+2=