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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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