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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

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五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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