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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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