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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技(jì)能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须(xū)安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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