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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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