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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

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因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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