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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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