本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。
太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果
我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧(ba):
正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)
因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积
所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了
不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高
不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低
阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素
1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低(dī)。
五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的(de)
反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然后再来看四象
六、太阳
太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))
效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低
七、少阳(yáng)
少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的
少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)
如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的
太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来
然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的
太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐
我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了