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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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