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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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