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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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