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12是什么意思

12是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用12是什么意思(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输(shū12是什么意思)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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