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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

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切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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