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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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