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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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