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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

<相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示p>战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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