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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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