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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以(yǐ)带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带(dài)无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一点,因为(wèi)单人测(cè)试不相上下(xià),那么(me)组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影随(suí)形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

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这(zhè)套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高

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