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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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