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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个(gè)bo女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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